Cinco años después del primer Metroid Prime, Corruption cierra la trilogía que recuperó a una de las heroínas más antiguas de los videojuegos, Samus Aran, que tras 21 años paseándose por distintas plataformas y géneros, sigue manteniendo la misma energía que el primer día.
Piratas, Cazarrecompensas y Dark Samus
El juego nos traslada seis meses después de lo sucedido en la segunda parte de la saga, a una reunión entre Samus, la Federación Galáctica y otros cazarrecompensas. Pero los piratas y Dark Samus deciden acudir a dicha reunión aún sin haber sido invitados, corrompiendo tanto a Samus como a los otros cazarrecompensas. Un mes después Samus se despierta con un nuevo “poder”, la capacidad de usar el Phaton a su favor, y gracias a él deberá investigar donde están sus compañeros en la reunión visitando diferentes planetas y, si es necesario, eliminando toda oposición.
Pese a que no es necesario haber jugado a los anteriores títulos de la trilogía para poder jugar a esta tercera parte, lo cierto es que en algunos momentos nos sentiremos algo “perdidos”, sobre todo a la hora de intentar profundizar en la historia de las distintas razas. Aún así, en esta tercera parte prima más la acción y la exploración que la historia, por lo que tampoco es necesario conocer al dedillo de que va la historia.
Explora, mata, evoluciona
Tres son los ejes de esta tercera parte, la exploración, debiendo recorrer hasta el último rincón de los mapeados (y algunos más de una vez) para poder superar las misiones que se nos van encomendando, la acción, que estará más presente que en los dos títulos anteriores y la evolución, debiendo recoger distintas expansiones para nuestro traje que nos servirán para obtener ataques más poderosos o expansiones que nos permitirán superar algunas zonas. Los tres ejes están muy bien combinados, con misiones que nos harán recorrer medio mapa buscando a algún enemigo que posee una expansión que necesitamos para superar el siguiente reto.
Como buen Metroid el título nos dará la oportunidad de enfrentarnos con una gran cantidad de enemigos, todos con diferentes puntos débiles, aunque también es cierto que en ocasiones es demasiado complicado “adivinar” cual es dicho punto débil de los jefes de fase.
Mando distinto, mismo control
Una de las grandes dudas que había antes del lanzamiento de Corruption era el como se adaptaría al mando de Wii después de lo bien que funcionaba el control en los dos anteriores. Mientra que los anteriores fps vistos en Wii utilizan un sistema muy similar al del pc, el control implementado por Retro Studios es más parecido al visto en los anteriores Metroid. Mientras que la vista en primer momento es libre, al igual que en los de GameCube podremos centrar la vista en un enemigo haciendo que el wiimote recorra la pantalla sin desviar la mirada de Samus en ningún momento.
El sistema de control funciona perfectamente, aunque la curva de aprendizaje será menor para los hayan jugado a los anteriores Metroid que para los “peceros”. Aún así, en menos de una hora cualquier jugador estará haciendo dobles saltos, dando vueltas con la morfosfera y acabando con los enemigos como si lo hubiese estado haciendo toda la vida.
Metroid Prime 3: Corruption es un gran juego, un imprescindible para los poseedores de Wii, que nos dará muchas horas de juego en las que tendremos la oportunidad de ver terminar la obra maestra que es la trilogía de Retro Studios.











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