Durante los 24 años que tengo he jugado a centenares de juegos, algunos buenos y otros malos, pero sin duda hay una pequeña lista de títulos que han marcado mi vida videojueguil hasta el momento, quizá no por ser los mejores, sino porque han sido juegos a los que les he dedicado mucho más tiempo del que suelo gastar en un juego. Son esos títulos que para mí tenían un “nosequé” que me hacían pasar horas y horas jugando con ellos y que aún hoy, cuando pienso en ellos, los recuerdo con una gran sonrisa por los buenos momentos que me hicieron pasar.
Maniac Mansion
Pese a no ser el primer juego al que jugué, Maniac Mansion, el título de Lucasfilm Games, fue el primer juego que me compraron para mi primer ordenador, un 386 con MS-DOS. Es el único título de aquella época del que aún guardo la caja y los diskette (de 5 1/4) en los que venía.
Esta aventura gráfica nos llevaba a la mansión del Dr. Fred Edison para rescatar a nuestra novia, capturada por el doctor y su excéntrica familia. Para ello se utilizaban a tres personajes, nuestro protagonista, Dave, y otros dos a elegir entre los seis de los que costaba el grupo de amigos. Cada personaje tenía unas habilidades diferentes, algo realmente único en aquella época y que te obligaba a rejugar el título con otros personajes para ver otros finales.
El juego estaba lleno de detalles y conversaciones hilarantes, en pocos juegos hay personajes tan divertidos como los de este título y bien pensado, ¿que se fumarían los de Lucas para crear al tentáculo púrpura?. Y un poco de off-topic, por si no lo sabíais, hubo una serie canadiense basada en el juego.
The Secret of Monkey Island
Y seguimos con otro título de Lucasfilm Games, esta vez con el considerado por muchos la mejor aventura gráfica de la historia (y no les falta razón). Maniac Mansion tenía personajes divertidos, pero es que los de Monkey Island eran geniales en todos los sentidos. El trabajo de Ron Gilber, Tim Schafer y Dave Grossman fue perfecto, lo que les llevó a los tres a una más que merecida fama que aún les sigue allá donde van.
El juego nos ponía en el papel de Guybrush Threepwood, un joven que quería ser pirata y que su única habilidad era la de aguantar la respiración debajo del agua durante 10 minutos. Para conseguir su objetivo de ser pirata debía conseguir pasar las tres pruebas, encontrar un tesoro, batirse en duelo y robar en la mansión de la gobernadora. Por supuesto por el camino nos encontramos con nuestro gran enemigo en la série, LeChuck, un pirata fantasma que está locamente enamorado de la gobernadora de Melee.
La lista de personajes más graciosos de los videojuegos (Stan, la señora del Vodoo, Meathook y su tatuaje, los hermanos Fettucini, los Caníbales…), unas conversaciones tronchantes, las peleas de insultos, los monos de tres cabezas, en definitiva, la perfección hecha juego.
Street Fighter II: Champion Edition
A mí no me gustan los títulos de lucha, pienso que están demasiado limitados y me terminan aburriendo a los pocos minutos, pero la de dinero que gasté en esta recreativa no fue normal, cinco duros que conseguía cinco duros que gastaba en el juego. Sin duda no fui al único al que le pasó ya que Street Fighter II se convirtió en un éxito mundial y en una de las sagas más conocidas de la historia.
El título de Capcom tenía una mecánica muy sencilla, elegir personaje y a luchar. Cada uno de estos personajes contaban con unas habilidades y movimientos totalmente diferentes al resto. También contaban con historias diferentes y finales diferentes, pero al final de cuentas esto era lo menos importante. Street Fighter II contó con muchísimas revisiones pero la que me tocó a mí fue la Champion Edition, que daba la posibilidad de jugar con los cuatro enemigos finales de la versión original además de contar con personajes mucho más equilibrados que en otras versiones.
Como curiosidad una pequeña leyenda urbana que había donde yo jugaba (y supongo que en muchos otros sitios) y era que después de que alguien conseguía acabarse el juego se reiniciaba la recreativa por que si no “se trucaba la máquina y se hacía más difícil”. Como demostré en más de una ocasión, esto era una simple leyenda urbana.
Continuar con Los juegos de mi vida.







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