Far Cry, el primer título de los chicos de Crytek fue un título realmente novedoso, en esta ocasión se dejaban de lado los típicos lugares pequeños y oscuros típicos de los fps hasta la fecha para llevarnos a una isla de la Micronesia en la que la luz y los espacios abiertos eran lo más importante del título. Pues bien, tres años y medio después nos traen Crysis, un título con una ambientación similar pero que al final, gracias a las mejoras en IA, a una nueva historia que poco tiene que ver con la de Far Cry y sobre todo a la incorporación del nanotraje, se convierten en un juego muy diferente.
Crysis nos traslada al año 2020, donde controlaremos a Nomad, un agente del ejército americano que debe dirigirse a una isla del mar de china junto a su comando para rescatar a un equipo de arqueólogos capturados por el ejercito de Corea del Norte. Pero nada más llegar a la isla empezaremos a ver que nuestra aventura no será tan simple como parece y que los norcoreanos podrían ser el menor de nuestros problemas.
Pero enfrentarse a la plaga de soldados enemigos (y al resto de cosas que nos podamos encontrar) no es tarea fácil, y aún menos para un soldado normal, pero Nomad y sus compañeros no son soldados al uso, ya que su equipo tiene a su disposición el nanotraje, un dispositivo que les permite realizar acciones imposibles para otros soldados como camuflarse, soportar cierta cantidad de disparos sin que afecten a su salud, tener una mayor fuerza en brazos y piernas, correr a toda velocidad o incluso auto-curarse.
Total libertad de acción (o casi)
En Crysis contaremos con una libertad de movimientos realmente amplia. Según vayamos avanzando se nos irán asignando ciertas misiones que suelen ser del tipo “llega al punto X”, la forma en la que lleguemos y el camino que tomemos para llegar serán de nuestra elección. Por el camino nos iremos encontrando escuadrones y poblados llenos de enemigos que podremos sortear a nuestro gusto. Podremos ir cara a cara contra los enemigos y cruzar los dedos para que nuestra puntería sea tan buena que acabemos con ellos antes de que acaben con nosotros, o dar un rodeo para que no nos detecten, o podemos pasar junto a ellos camuflandonos gracias al nanotraje, o cojer un vehículo y pasar a toda velocidad o buscar un punto casi inaccesible para atacarles con un arma de largo alcance o, en definitiva, seguir la estrategia que más se adapte a nuestro estilo o a la situación que tengamos delante.
Aunque en definitiva el juego acaba dirigiéndonos hacia un punto en concreto, la posibilidad que nos da para realizar las cosas a nuestra manera deja una sensación de libertad que al compararla con la que nos da cualquier otro fps podemos llegar a hablar de libertad total. Pero eso sí, si dividimos el juego en tres partes, en la tercera parte del título la sensación de libertad prácticamente desaparece, pasando a un sistema de acción directa mucho más típica de los fps.
Como he comentado anteriormente el uso del nanotraje es prácticamente indispensable en el juego, y por ello el acceso a su configuración es tan simple como pulsar el botón central del ratón. Pero no todo es el nanotraje, ya que al pulsar dicho botón central también tendremos la posibilidad de personalizar nuestro armamento seleccionando la mirilla que queremos (asalto, reflex…), el tipo de balas que queremos usar (normales, incendiarias, …) o incluso si queremos añadir una mirilla o una linterna a la misma.
Enemigos realmente realistas
Uno de los grandes fallos que tenía Far Cry era que en cuanto disparabas (aunque fuera a un enemigo que estaba en la otra punta de la isla) todo el mundo sabía donde estabas y empezaban a dispararte, pero esta vez Crytek ha aprendido de su error y el sistema de IA de los enemigos está realmente mejorado. Por supuesto si estás a simple vista los enemigos te atacarán, pero si no saben desde donde se ha disparado lo que hacen es recorrer los alrededores en tu búsqueda. Además si te ven siempre tendrás la posibilidad de camuflarte para que no acaben contigo, algo que se puede llegar a utilizar a tu favor para tenderles emboscadas.
Además, dependiendo de donde estén los enemigos su forma de actuar será diferente. Si por ejemplo te han visto en mitad de un bosque irán en tu dirección pero irán algo separados para peinar la zona en tu busqueda, pero si te encuentras en un poblado lo más normal es que se mantengan juntos y vayan todos hacia el lugar en el que estabas. Pero esto cambiará con dos tipos de enemigos, primero los helicópteros, que a saber por qué siempre te seguirán allá donde vayas (aunque estés camuflado). Para que un helicóptero te deje en paz solo hay un método, eliminarlo. Y los otros enemigos que no actúa con normalidad serán los aliens del tercer tercio del juego, a los que más vale que elimines ya que es prácticamente imposible escapar de ellos sin ser detectado.
Un multijugador algo descafeinado
Quizá uno de los escasos “peros” que le puedo poner al juego sea el modo multijugador, modo que no ha sido realmente explotado como podría haberlo sido. Hay dos modos principales, el típico modo Deathmatch y la Lucha por el Poder, un modo algo más estratégico de equipo contra equipo.
El modo Deathmatch nos permitirá participar en combates para hasta 32 usuarios, y lo cierto es que es el mejor modo de los dos, su mayor problema es que no introduce ninguna novedad con respecto a cualquier otro título multijugador y más habiendo ahora títulos como Call of Duty 4 con un modo multiplayer mucho más avanzado que este.
En cuanto al modo Lucha por el Poder, nos permite luchar como recluta americano o como miembro del KPA y en él tendremos como principal objetivo acabar con el cuartel general del enemigo mientras que desarrollamos nuevas armas, conseguimos nuevas tecnologías capturando laboratorios y obtenemos las armas necesarias para acabar con el cuartel enemigo. El mayor problema de este tipo de juego no es su sistema, sino el tipo de jugador del título, ya que es que es prácticamente imposible encontrar una partida en la que los usuarios jueguen de una forma realmente táctica (que es para lo que se creó este modo), por lo que las partidas suelen ser bastante descontroladas y sin sentido, desaprovechando todo el trabajo que se hizo en el mismo.
Poderío gráfico
Y no se puede hablar de Crysis sin hablar de gráficos, ya que el título de Crytek lleva asombrándonos con sus gráficos desde las primeras imágenes que se mostraron de él hace ya un par de años. El CryEngine 2 es en la actualidad el motor más avanzado que existe, y eso es totalmente indiscutible. Aunque solo unos pocos afortunados tienen la posibilidad de ver el juego con el máximo de potencia, si tenemos una máquina medianamente potente podremos disfrutar de unos gráficos alucinantes. Es cierto que en ocasiones veremos como simples piedrecitas se generan delante nuestra, pero salvo por pequeños detalles como este, el motor del juego nos dará la posibilidad de poder ver paisajes de kilómetros de longitud sin perder detalle, todo ello lleno de vegetación de todo tipo, lagos, ríos, poblados (quizá lo menos conseguido gráficamente hablando) y por supuesto enemigos llenos de detalles.
En el juego todo parece estar vivo, las ramas de los arboles se mueven con el viento, la hierva se moverá cuando pasemos entre ella, el agua está llena de peces, de vez en cuando veremos alguna rana e incluso oiremos pájaros cuando pasemos por mitad de un bosque. Todo esto da al juego una ambientación única.
El título además incluye el Sandbox2, un editor que nos permitirá crear nuestros propios mapas para así poder alargar la vida del juego hasta el infinito. Este editor es bastante sencillo (para los que ya hayan utilizado aplicaciones de este tipo anteriormente, por lo que hacer un mapa medianamente decente no será demasiado complicado.
Crysis es sin duda alguna uno de los títulos de la temporada, junto con Call of Duty 4 son los fps que todo amante de los títulos de acción deben tener. Su libertad de acción, su espectacular aspecto gráfico y su estilo de juego lo hacen un título indispensable, y por lo que parece no lo digo solo yo, el 9,5/10 de Gamespot, el 98/100 de PC Gamer o el 9 de Edge entro muchos otros así lo confirman.















Related Articles
1 usuario han respondido este post
[…] es en esta ocasión el título elegido por VG Channel para realizar uno de sus pequeños grandes análisis en el que nos cuenta con todo detalle tanto lo bueno como lo malo del título de […]
Deja tu comentario
Nota: Los comentarios pueden estar moderados, no reenvíe el mismo comentario