Este año serán lanzados títulos superventas como GTA IV, Gears of War 2, Metal Gear 4 y muchos otros, pero hay un título que puede llegar a superar fácilmente en ventas a todos ellos sin tan siquiera despeinarse (si es que al final sale este año). Tiene dos puntos en contra de obtener buenas ventas, es un juego de estrategia y además es exclusivo de PC, pero tiene dos puntos que le harán colocarse entre los más vendidos (el primero aún se sigue vendiendo bien en las tiendas de medio mundo) , es de Blizzard y es StarCraft.
Pues bien, toda esta introducción viene porque Blizzard acaba de mostrar los primeros datos para esta segunda parte de una de las razas del juego, los Zergs, esas amistosas criaturas cuyo único deseo es protegerse de los malvados Protoss (y de los Terran, esa raza insignificante). Tal y como era de esperar los Zergs estarán controlados por la Reina de Espadas (Sarah Kerrigan), que tras los acontecimientos de Brood War será la encargada de dirigir a los Zergs a la victoria.
Una de las grandes bazas de este StarCraft II será sin duda la diferencia que habrá entre las distintas facciones, algo que aunque ya se notaba en la primera parte parece ser que en el nuevo título esta característica estará mucho más marcada. Como era de esperar los Zerg tendrán como principal habilidad su capacidad de reproducirse a una velocidad extraordinaria, creando criaturas que en solitario serán prácticamente inútiles pero que cuando juntes una docena de ellos tendrás un batallón realmente demoledor.
Los Zerg han evolucionado en estos años que han pasado, ahora cuentan con una habilidad que puede decantar a su favor muchas partidas, la posiblidad de ocultar e incluso mover algunos tipos de tropas bajo tierra, dando la posibilidad de llegar hasta el mismísimo corazón de la base enemiga sin ser detectados (supongo que el resto de facciones contarán con alguna forma de descubrirlos) e incluso la posibilidad de realizar emboscadas a los enemigos que se acerquen a nuestra base supuestamente desprotegida.
La Reina tendrá un papel muy importante en esta ocasión ya que será la encargada de crear al resto de criaturas y edificios. Solo podremos tener una Reina entre nuestras unidades, y lo normal será tenerla en la base para que sea la encargada de mantener las estructuras en buen estado ya que también tendrá la capacidad de “curar” a los edificios.
Por supuesto habrá cosas que no cambiarán con respecto al primer título, como la forma de generar nuevas unidades. Irán apareciendo larvas a las que deberemos indicar en que tipo de unidad queremos que se transformen, al igual que para crear algunos tipos de unidades lo que deberemos hacer será “evolucionar” a unidades ya existentes. Y al igual que el resto de facciones, los Zergs deberán recolectar minerales y gas para poder crear nuevas estructuras.
Pasando a las unidades, por supuesto los Hidraliscos volverán, siendo unos de los grandes beneficiados de la nueva capacidad de ocultación, también tendremos de vuelta a los voladores Mutaliscos, que por lo que parece serán una de las unidades voladoras más ágiles. Los Zerglings, los Overlords (que podrán infectar los recursos para que no puedan ser usados por el enemigo) o los Ultraliscos serán otras de las unidades que volverán en esta ocasión.
En cuanto a los nuevos tipos de unidades, habrá para todos los gustos (parece que cerca de la mitad de tipos de unidades serán nuevas), desde unidades de transporte subterráneas como los Nydus, capaces de llevar a las unidades de un punto concreto a otro (como si fuesen conejeras conectadas), a las Roach (cucarachas), unidades que en grandes cantidades y gracias a su gran velocidad son capaces de acabar con bases enemigas al completo y que además son capaces de atacar a enemigos aéreos. También contaremos con muchas más posibilidades a la hora de infectar a los enemigos, tanto para infectar a tropas para que se enfrenten entre ellas como para infectar edificios de los cuales saldrán criaturas que irán en manada a por nuestros enemigos.
Por lo que parece (y como ya pasaba en el primer StarCraft, los Zergs no serán una unidad para novatos, más bien al contrario ya que está pensada para aquellos que sepan administrar bien los tiempos, saber crear a toda velocidad unidades a la misma vez que se ataca al enemigo, ser capaces de estudiar bien el terreno para encontrar los mejores sitios para hacer emboscadas, en definitiva, ser capaces de ser el cerebro que controle a toda la colmena.
Fuentes: Página oficial, IGN, Gamespot, GameSpy y GameTrailers







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