El poder de la fuerza, el próximo título basado en la saga Star Wars, es sin lugar a dudas uno de los títulos de acción que más expectación crea, sobre todo con la legión de fans que hay, ya no de la saga, sino de los ya clásicos Jedi Knight, de los cuales bebe este El poder de la fuerza. Y aunque la expectación es muy grande en todas las versiones, la que se lleva la palma es sin duda la versión de Wii ya que aunque se sabe que gráficamente ni se acercará a las versiones de 360 y PS3, sí que se espera muchísimo de su sistema de control, que se espera que nos introduzca lo más posible en la piel de un Sith.
Pues bien, desde GamePro han desvelado completamente uno de los misterios, como sería definitivamente el sistema de control en la versión de Wii. En primer lugar nos confirman lo que ya se sabía, que el sable láser de nuestro personaje no ejecutará exactamente los movimientos que nosotros hagamos, sino que serán movimientos predefinidos, aunque como podéis ver en la siguiente imagen parece que el número de movimientos será bastante alto.
El juego detectará movimientos del wiimote hacia los lados, hacia arriba y abajo así como posición de descanso y golpe directo, pero además tenemos que tener en cuenta que nuestro Sith contará con algo más que la espada, la fuerza, algo que también hará uso tanto de los movimientos del wiimote como los del nunchaku. Para utilizar las diferentes habilidades de la Fuerza tendremos que realizar ciertas combinaciones de botones con movimientos intuitivos con los mandos.
Pero donde más se notará el sistema ideado para Wii será en el modo exclusivo que tendrá esta versión, el modo Duelo, en el cual se enfrentarán dos personajes tanto del juego como de otras partes de la saga, pudiendo elegir al menos entre 27 personajes diferentes entre los que estarán Qui-Gon, Obi-Wan, Anakim (tanto en “normal” como a lo Darth Vader), Luke, Darth Maul o el Conde Doku entre otros (no, por ahora parece que no está Yoda).
Y aunque como podéis comprobar en las siguientes imágenes los gráficos parece que no serán para tirar cohetes (incluso en varios detalles parecen peores que los del Rebel Strike), además de no incluir el espectacular motor físico de las versiones de 360 y PS3, sí que parece que la inmersión que dará el sistema de control será una experiencia bastante buena, aunque lo mejor será esperar al tercer cuarto del año cuando el título esté a la venta.
Vía: Akihabara Blues

















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