A partir del próximo día 17 estará disponible oficialmente la primera demo de Spore que consiste en una pequeña aplicación que nos permite comprobar como es la creación de las criaturas en el esperado título de Maxis. Pero como nos cuentan los amigos de Akihabara Blues, la demo ha sido filtrada por lo que podemos empezar a comentar algunos de los detalles de este editor.
Las posibilidades a la hora de crear tu criatura son realmente asombrosas, y eso que la demo se limita a mostrarnos menos del 25% de las posibilidades del editor definitivo. Será realmente difícil encontrar dos criaturas similares ya que podremos editar absolutamente todo, empezando por el tamaño y la forma del tronco hasta el número de pies, brazos u ojos de nuestra criatura hasta el color y motas del mismo.
El único límite en el desarrollo de tu criatura será nuestra imaginación y el número de puntos que tengas (en el juego final dependerá de las acciones que hayas realizado en las anteriores fases y los objetivos que vayas logrando), así que como cada pieza tiene un valor deberemos ir ajustando para tener una criatura equilibrada. Cada tipo de criatura contará con una clase de características que irán variando dependiendo de como creemos a nuestra criatura, estas cualidades son Habilidades, Ataque, Relacionarse, Velocidad y Salud, así como otras como el tipo de alimentación (que dependerá del tipo de boca que elijamos, pudiendo ser carnívoro, herbívoro u omnívoro).
Las Habilidades de nuestra criatura dependerá de si hemos añadido ciertos elementos o no, así que por ejemplo si nuestra criatura no tiene boca no tendrá la habilidad de Llamada (útil en el juego para llamar a la pareja), si no le ponemos ojos no tendrá la habilidad de vista o si no tiene manos no tendrá la habilidad de recoger objetos.
Las Relacciones son algo más abstractas ya que dependerán desde las decoraciones que le añadamos a nuestra criatura hasta la capacidad de esta para realizar bailes, poses o cantos.
La Velocidad dependerá de el número de pies y de lo bien posicionados que estén, así que por ejemplo si le ponemos unas piernas demasiado largas (o cortas) nuestra criatura será mucho más lenta que si lo equilibramos. Además también depende del tipo de pies que le coloquemos, ya que no es igual unos pies de tipo tentáculo que unos pies “humanoides”.
En cuanto a la Salud, esta dependerá del nivel de cerebro de nuestra criatura, además de si la misma tiene o no blindaje contra los ataque de los enemigos.
Y si aún no os creéis las posibilidades que da esta pequeña demo del editor, os dejo con unos pocos vídeos para que veáis algunas de las criaturas que se pueden crear en tan solo unos minutos. Además os recomiendo que os paséis por el post que han publicado los geniales compañeros de GamesAjare en el que podéis ver la gran imaginación que tiene la gente.








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