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Tocamos con Wii Music

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Wii Music

Antes de que Wii fuese un mero boceto Miyamoto ya estaba dándole vueltas a una de sus curiosas ideas, un título musical accesible a toda la familia que hiciese que nuestra habilidad pulsando botones no fuese lo primordial, sino nuestra capacidad de seguir el rítmo y hacer que la improvisación se convierta en música.  La idea de Miyamoto tomó tal relevancia que Wii Music se convirtió en el título elegido por Nintendo para presentar las cualidades del Wiimote en un evento, el E3 del 2006, que se convirtió en mítico.

Y ahora, en el 2008, el título por fin está en las estanterías de las tiendas, por lo que podemos descubrir por nosotros mismos si el título es tan especial como parecía cuando vimos a Miyamoto dirigiendo una orquesta de Miis que tocaban la canción de The Legend of Zelda o es simplemente un mero intento por parte de Nintendo para hacerse con una parte de un pastel dividido hasta ahora por Guitar Hero y Rock Band.

La fórmula de Wii Music es sencilla:  Contamos con unas cincuenta canciones disponibles, sesenta instrumentos diferentes y una docena de estilos que podremos aplicar a cada canción; la forma de tocar la pondremos nosotros.  Las canciones serán tocadas por grupos de hasta seis personajes, por lo que los integrantes que no sean jugadores serán ocupados por los "profesores" del juego, los cuales no fallan ni una sola nota.  Pero lo mejor es que una vez que hayamos tocado una canción podremos volver a jugarla pero en esta ocasión eligiendo otro puesto dentro del grupo, por lo que podremos llegar a completar un grupo entero con nuestras propias actuaciones.

Wii Music 1

Como ya he comentado tendremos disponibles unos sesenta instrumentos diferentes, cada uno con sus sonidos y formas, aunque jugáblemente los podemos dividir en cuatro grupos:  Instrumentos de tecla (piano, marimba), para los cuales deberemos "aporrear" con el wiimote y el nunchaku, Instrumentos de viento (trompeta, saxofón), los cuales se controlan con los botones 1 y 2 del mando, Instrumentos de cuerda (guitarra, contrabajo), para los que deberemos mover el mando como si tocásemos el instrumento (arriba-abajo o hacia los lados) e Instrumentos de percusión, los cuales además de "aporrear" deberemos tener en cuenta la dirección hacia la cual lo hacemos así como los botones pulsados.

Aunque la cantidad de instrumentos es alta, lo cierto es que no pasaría nada si se hubiesen eliminado algunos "instrumentos" que simplemente sobran.  Incluir los maullidos de un gato, los ladridos de un perro o los gritos y saltos de una animadora son cosas que, si en VG Channel pusiera notas a los juegos, le bajaría directamente un par de puntos al juego.

Wii Music 2

Por lo demás, la respuesta de los instrumentos es bastante buena, y una vez les pillemos el truco (para lo cual lo mejor es pasarse por las clases que nos darán los profesores) llegaremos a dominar cualquiera de ellos e incluso puede que logremos que nuestras composiciones suenen medianamente bien.

Uno de sus puntos más débiles está en las canciones elegidas ya que nos encontraremos una clara mayoría de canciones clásicas (La Cucaracha, Yankee Doodle, la 9ª Sinfonía...), una quincena de canciones licenciadas (September, Material Girl, Do-Re-Mi...) y tan solo media docena de canciones de Nintendo.  Lo de las canciones clásicas, bueno, no está mal que los niños las conozcan, las canciones licenciadas elegidas podría llegar a depender de los gustos de cada uno (para mi gusto el 90% son realmente malas), pero lo que no tiene perdón es que una compañía con centenares de juegos en su catálogo (y sus respectivas bandas sonoras) tan solo pongan media docena de canciones de sus juegos.  ¿Donde está el genial tema de Twilight Princess, las divertidas canciones de Donkey Kong o los especiales temas de Metroid?.  Lo cierto es que cuando un juego de lucha como Smash Bros Brawl tiene un catálogo de canciones mejor que el de Wii Music es que algo falla.

Pero tampoco hay que llevarse las manos a la cabeza y descartar el título tan pronto ya que Wii Music es mucho más que un catálogo de canciones desafortunadas y un montón de instrumentos, Wii Music es improvisación, es un juego en el que no dependemos de tocar una nota en el momento justo.  Si vemos que queda bien tocar dos notas donde originalmente solo había una, pues adelante, si creemos que la canción de Super Mario suena bien tocada con castañuelas, pues también adelante.  Puede que en muchas ocasiones lo que nos salga quede realmente mal, pero habrá otras en las que tras escuchar lo que acabamos de crear se nos quede una amplia sonrisa de satisfacción.



Comentarios
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skayking   |23-12-2008
avatar pongan mas juegos ej;mortal kombat,boxeo,etc
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