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19
nov
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12
jul
Una vez terminado el Especial Aventuras Gráficas, ahora le toca el turno a un especial totalmente distinto, el dedicado al E3 que comienza el próximo lunes. En esta ocasión el especial contará con pequeños artÃculos, resúmenes sobre los principales eventos (como las presentaciones de Nintendo, Sony y Microsoft) y sobre todo, muchas noticias con todo lo que aparezca en el E3 (con nuestras tÃpicas galerÃas de imágenes y vÃdeos).
Aunque quizá el número de noticias no alcance al que publiqué el año pasado (llegando a superar la treintena de noticias diarias), sà que prometo que no se quedará nada en el tintero, asà que habrá que estar atentos.
En cuanto a la página, como ya va siendo habitual, ha sido “remodelada” con nueva cabecera, fondo y estilos dedicados al evento, asà que no olvidéis refrescar la página (ctrl+F5) para poder ver los cambios.
Y para los que os gustó el estilo del Especial Aventuras Gráficas he de anunciar que estoy en pleno proceso para crear un especial a la altura de él y que llegará en unas 2/3 semanas. Tendréis más noticias en unos pocos dÃas.
Si en los capÃtulos anteriores del especial hacÃamos un repaso a las mejors Aventuras Gráficas de todos los tiempos, en este pequeño extra vamos a ver que nos depara el futuro de un género que, aunque no retomará la fama de antaño, sà que parece haber encontrado un público fiel que desea nuevos tÃtulos del género.
Veamos que nos depara el futuro.
5
jul
Como comentaba al final del anterior capÃtulo del Especial Aventuras Gráficas, 1997 es considerado como el último buen año para las aventuras gráficas. TÃtulos como Blade Runner, Broken Sword II y sobre todo The Curse of Monkey Island cerraban un ciclo de aventuras gráficas que arrasaban tanto en crÃtica como en las tiendas gracias a una calidad y un buen hacer irrepetible.
Pero los siguientes años, sobre todo por el empuje de las consolas, el género de las aventuras gráficas quedó relegado a última fila dentro de los videojuegos, llegando en algunos de estos años a contar con menos juegos que géneros tan “especÃficos” como los simuladores de aviones.
Aunque con cuentagotas, las aventuras gráficas siguieron saliendo durante los siguientes diez años, llegaron tÃtulos geniales que pese a no dominar las listas de ventas como antaño sà que son tÃtulos dignos del género.
1998/2008, comienzan los 10 años de crisis.
Seguir leyendo "Especial Aventuras Gráficas: 1998/2008, 10 años de crisis"
27
jun
Si en el anterior capÃtulo del Especial Aventuras Gráficas le dimos un amplio repaso al mejor año de las aventuras gráficas, 1993, en esta ocasión damos un gran paso y repasamos los siguientes cuatro años, cuatro años llenos de grandes tÃtulos que vinieron a completar y modernizar los magnÃficos juegos que habÃamos visto los años anteriores.
Llega 1994, comienzan los últimos años buenos.
Seguir leyendo "Especial Aventuras Gráficas: Los últimos años buenos"
9
jun
Para empezar el tercer capÃtulo de nuestro especial Aventuras Gráficas regresamos al final del segundo artÃculo del Especial Aventuras Gráficas. Principios de los años 90, las aventuras gráficas se habÃan convertido en uno de los géneros más seguidos por el público gracias a los recientemente lanzados Monkey Island (y su segunda parte), Gobliiins, Indiana Jones and the Fate of Athlantis o The Legend of Kyrandia entre otros. Cada vez más compañÃas se incorporaban a este mundillo y las Sierra y LucasFilm ya no estaban tan solas, habÃa comenzado la Época Dorada de las Aventuras Gráficas.
Llegaba 1993, una docena de tÃtulos de excelente nivel salieron al mercado ese año, juegos que se convirtieron en clásicos instantáneos y que consiguieron sorprender tanto por calidad como por variedad. Empieza 1993, El Año de las Aventuras Gráficas.
Seguir leyendo "Especial Aventuras Gráficas: La Época Dorada (2ª parte)"
3
jun
A modo de Flashback empezaré por el final del anterior artÃculo, en 1987, con la por entonces lÃder del mercado Sierra lanzando el primer juego solo para adultos, Leisure Suit Larry in The Land of the Lounge Lizards, del ahora mÃtico (y por entonces desconocido) Al Lowe y con la emergente LucasFilm Games publicando un imaginativo tÃtulo de un tal Ron Gilbert tÃtulado Maniac Mansion.
Pese a lo distinto de las tramas de Larry y Maniac Mansion, ambas tenÃan algo en común, un sentido del humor gracias al cual lograron ser las dos primeras aventuras que podrÃamos denominar como super-ventas. Comenzó la distribución a gran escala, las localizaciones a otros idiomas, y como no, nuevas aventuras que seguirÃan la estela de los tÃtulos de Lowe y Gilbert.
Aquà comienza La Época Dorada de las Aventuras Gráficas.
Seguir leyendo "Especial Aventuras Gráficas: La Época Dorada (1ª parte)"
26
may
Allá por 1975 un ex-minero llamado William Crowther se divorció de su mujer. Después de aquello lo único que deseaba Will era que los dÃas que sus dos hijas fuesen a visitarle se divirtieran todo lo posible, y como Will tenÃa ciertos conocimientos de FORTRAN y una placa PDP-10 no se le ocurrió otra cosa que desarrollar un pequeño programa con el que sus hijas deberÃan interactuar para que este les fuese contando una historia. El programa se llamaba Adventure (o ADVENT), y era ni más ni menos que la primera aventura interactiva de la historia.
Cinco años después un joven matrimonio tuvo la oportunidad de probar Adventure, y les gustó tanto la idea a ambos que decidieron realizar su propia aventura a la cual añadirÃan una gran novedad, gráficos. El tÃtulo recibió el nombre de Mystery House, la primera Aventura Gráfica, y como algunos sabréis, el matrimonio que lo creó era el formado por Ken y Roberta Williams, los fundadores de Sierra.
Aquà comienza la historia de las Aventuras Gráficas.
20
may
Tras finalizar el Especial Grand Theft Auto IV ya tenemos nuevo tema en VG Channel, las Aventuras Gráficas, uno de los géneros que más adeptos tienen entre los jugadores clásicos (entre los que me incluyo) y que ahora está en un segundo plano (o quizá tercero) pero que gracias a algunas compañÃas sigue sobreviviendo perfectamente.
Durante las próximas dos semanas (más o menos) os propongo mediante una serie de artÃculos recordar todas esas grandes aventuras que tan buenos momentos nos hicieron pasar a los aficionados del género. Personajes como Guybrush, Larry Lafer, Many Calavera, Simon, Bernard o George Stobbart entre muchos otros recorrerán el blog para recordarnos sus grandes aventuras.
Y para comenzar que mejor que tener nueva cabecera y fondo, dedicados ambos a las Aventuras Gráficas. Si no los ves recuerda pulsar Control+F5.
16
may
Después de dos semanas el especial GTA IV se acaba, y aunque para acabarlo tenÃa pensado publicar el análisis del juego (o “pequeño repaso” como me gusta llamarlos) al final no va a poder ser ya que la larga duración del juego y todas las posibilidades que da harán que hasta dentro de un par de semanas no pueda publicarlo. Pero como decÃa, el Especial GTA IV tenÃa que finalizar, asà que para hacerlo que mejor que un resumen de todos los artÃculos publicados en VG Channel.
8
may
Uno de los elementos que siempre se han cuidado en los Grand Theft Auto ha sido sin duda la música, elemento que siempre ha aparecido de una forma mucho más realista que en el resto de juegos, en forma de emisoras de radio. Al comienzo de la saga habÃa siete emisoras diferentes que variaban dependiendo del vehÃculo que condujeses (aunque esto no funcionaba igual en PSX que en PC), más tarde el numero de emisoras fue creciendo, no solo en número sino también en variedad, llegando en GTA IV a nada menos que 200 canciones divididas en 19 emisoras totalmente diferentes (16 de música y 3 habladas).
En las 16 emisoras musicales del juego nos encontraremostodo tipo de sonidos, desde clásicos del rock hasta el hip-hop más moderno, pasando por otros sonidos como el jazz, la música electrónica, el reggaeton o incluso sonidos del este de europa. Pero para saber con todo detalle que podrás escuchar en GTA IV que mejor que seguir leyendo.
5
may
Unas veces sin razón y otras con, lo cierto es que la saga Grand Theft Auto siempre ha estado rodeada de polémica. Tanto la violencia de la saga, como el lenguaje utilizado, los personajes nada decorosos o incluso algún que otro “café caliente” han conseguido dos efectos contrapuestos que al final solo han servido para sumar más y más millones a las arcas de Rockstar gracias a esta publicidad gratuita y, sobre todo, a su bufete de abogados.
Por supuesto esa polémica no iba a faltar con este Grand Theft Auto IV, tÃtulo que desde el mismo momento en que fue anunciado no ha parado de sufrir ataques desde todos los lados. Asociaciones de padres, religiosos, ultra-conservadores e incluso presos han amenazado a Rockstar con llevarlos a juicio y hacer que el juego no saliese a la venta, algo que como vemos no han logrado.
En el regreso post-puente del Especial GTA IV hacemos un pequeño resumen de la polémica que ha rodeado (y sigue) al tÃtulo de Rockstar.
1
may
Desde el lanzamiento del primer GTA la gente siempre ha querido que el juego tuviera opciones multijugador y aunque el dos llegó a tener algo asà e incluso apareció un mod de GTA 3 que lo permite, lo cierto es que ninguno de los dos modos era lo que la gente esperaba. Pues bien, los chicos de Rockstar han decidido cumplir el sueño de esa gente incorporando opciones online al juego, que aunque por desgracia no convierten al juego en un MMO (juego multijugador masivo) si que añade multitud de opciones que prometen saciar la sed de online de todos sus jugadores.
En esta tercera parte del especial GTA IV le vamos a dedicar especial atención a todas las opciones online del juego, que no son pocas.
29
abr
Pese a que todos los juegos de la saga Grand Theft Auto han tenido una historia detrás, lo cierto es que sus personajes nunca han llegado a llenarnos por completo, siendo demasiado estereotipados y predecibles (salvo honrosas excepciones). Pero parece que Rockstar ha decidido que eso no siga pasando, asà que en GTA IV se le da mucha más importancia a los personajes, sobre todo a su protagonista, Niko Bellic.
Seguir leyendo "Especial GTA IV: Los personajes"
28
abr
Si en algo ha destacado la saga GTA desde sus comienzos ha sido en la libertad de movimientos, permitiéndonos recorrer el mapa con casi total libertad y haciendo lo que nos venga en gana. Pero esa libertad de movimientos no serÃa nada sin un buen lugar en el que hacerlo, y esta vez nos toca regresar a Liberty City, una ciudad que aunque ya hemos visitado en anteriores ocasiones (GTA, GTA III y GTA: Liberty City Stories) ha cambiado tanto que nos será prácticamente desconocida.
Pero hayáis visitado la antigua Liberty o no, que mejor que darnos una vuelta por la misma y asà conocer que es lo que nos encontraremos cuando tengamos el juego en nuestras manos.
Seguir leyendo "Especial GTA IV: Asà es Liberty City"